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M
E
N
U
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画像 ステータス 入手方法

十二獣の会局

カード種類: 魔法

レア度: UR

Zodiac Destiny


竜騎士ブラック・マジシャン

カード種類: 融合/効果

レア度: UR

Zodiac Destiny


天底の使徒

カード種類: 魔法

レア度: UR

Zodiac Destiny


竜輝巧-バンα

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: UR

Zodiac Destiny


合体竜ティマイオス

カード種類: 効果

レア度: UR

Zodiac Destiny


スプリガンズ・キット

カード種類: 効果

レア度: UR

Zodiac Destiny


烙印融合

カード種類: 魔法

レア度: UR

Zodiac Destiny


氷剣竜ミラジェイド

カード種類: 融合/効果

レア度: UR

Zodiac Destiny


ホールティアの蟲惑魔

カード種類: 罠

レア度: UR

Zodiac Destiny


巌征竜-レドックス

カード種類: 効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


十二獣サラブレード

カード種類: 効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


十二獣ドランシア

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


十二獣ライカ

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


セラの蟲惑魔

カード種類: リンク/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


竜輝巧-エルγ

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


竜儀巧-メテオニス=DRA

カード種類: 儀式/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


竜輝巧-ファフμβ’

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


神炎竜ルベリオン

カード種類: 融合/効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


プティカの蟲惑魔

カード種類: 効果

レア度: SR

Zodiac Destiny


狂惑の落とし穴

カード種類: 罠

レア度: SR

Zodiac Destiny


サイバー・エンジェル-弁天-

カード種類: 儀式/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の実張り ピース

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の水先 リーフ

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の花卉士 ナルサス

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の仙樹 レギア

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の葉心棒 ブレイド

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の賢樹 シャーマン

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


森羅の鎮神 オレイア

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


エンジェル・トランペッター

カード種類: チューナー/通常

レア度: R

Zodiac Destiny


十二獣ヴァイパー

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


竜輝巧-アルζ

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


竜儀巧-メテオニス=QUA

カード種類: 儀式/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


流星輝巧群

カード種類: 魔法

レア度: R

Zodiac Destiny


竜輝巧-ファフニール

カード種類: 魔法

レア度: R

Zodiac Destiny


ドライトロン流星群

カード種類: 罠

レア度: R

Zodiac Destiny


弩級軍貫-いくら型一番艦

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


超弩級軍貫-うに型二番艦

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


空母軍貫-しらうお型特務艦

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


鉄獣鳥 メルクーリエ

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


烙印の剣

カード種類: 罠

レア度: R

Zodiac Destiny


烙印断罪

カード種類: 罠

レア度: R

Zodiac Destiny


赤しゃりの軍貫

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


キノの蟲惑魔

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


蟲惑の園

カード種類: 魔法

レア度: R

Zodiac Destiny


蟲惑の誘い

カード種類: 魔法

レア度: R

Zodiac Destiny


魔螂ディアボランティス

カード種類: シンクロ/効果

レア度: R

Zodiac Destiny


影帽子

カード種類: 罠

レア度: R

Zodiac Destiny


ジャイアント・タコーン

カード種類: 効果

レア度: R

Zodiac Destiny


ナイトメア・ホース

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


深緑の魔弓使い

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


砂漠の守護者

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


グランド・スパイダー

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


地征竜-リアクタン

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の番人 オーク

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の霊峰

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の蜜柑子 シトラ

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の神芽 スプラウト

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の隠蜜 スナッフ

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の渡し守 ロータス

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


森羅の滝滑り

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣ラビーナ

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣ラム

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣タイグリス

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣ワイルドボウ

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


ゾディアックS

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣の方合

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣クックル

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣ハマーコング

カード種類: エクシーズ/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


十二獣の相剋

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny


ボイコットン

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


六花精プリム

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


六花精シクラン

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


竜輝巧-ラスβ

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


竜輝巧-ルタδ

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


極超の竜輝巧

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


喰光の竜輝巧

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


星彩の竜輝巧

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


しゃりの軍貫

カード種類: 通常

レア度: N

Zodiac Destiny


いくらの軍貫

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


軍貫処 『海せん』

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


きまぐれ軍貫握り

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny


しらうおの軍貫

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


憶念の相剣

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny


トライブ・ドライブ

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny


失烙印

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


竜咬蟲

カード種類: チューナー/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


キュウドウ魂 HAN-SHI

カード種類: ペンデュラム/スピリット/効果

レア度: N

Zodiac Destiny


ネコーン

カード種類: 効果

レア度: N

Zodiac Destiny


おすすめ軍貫握り

カード種類: 魔法

レア度: N

Zodiac Destiny


断絶の落とし穴

カード種類: 罠

レア度: N

Zodiac Destiny

竜輝巧-ルタδ

ATK 2000 DEF 0

このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカード以外の自分の手札・フィールドの、「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、手札の儀式モンスター1体か儀式魔法カード1枚を相手に見せて自分は1枚ドローできる。

極超の竜輝巧

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない。 ①:デッキから「ドライトロン」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

喰光の竜輝巧

ATK 0 DEF 0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地の「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 ②:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分フィールドの「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで2000アップする。

星彩の竜輝巧

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体と、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの攻撃力を相手ターン終了時まで1000ダウンし、その相手モンスターを破壊する。

しゃりの軍貫

ATK 2000 DEF 0

以前から気になっていた軍貫一筋の軍港に。ここのしゃりは年間二千隻しか製造されておらず、独自開発した粘り気の少ない古米によって他港には無い重厚感が愉しめる事もあり、数多の通を唸らせてきた逸品。港内の雰囲気も格式高く胸が高鳴ります。 念願の軍貫は、お酢比率、握り加減、造形が正に職人技で流石の一言。店主曰く「円みと芳醇な香りを備えたEDO-FRONT製の赤酢も近日入港予定」との事で調和が大変楽しみです。 周辺海域が若干騒がしかったのが残念でした・・・。今後の期待も込めて今回は星4とさせていただきます!

いくらの軍貫

ATK 200 DEF 300

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「しゃりの軍貫」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「しゃりの軍貫」1体を選んで手札に加えるか特殊召喚できる。残りのカードはデッキに戻す。

軍貫処 『海せん』

ATK 0 DEF 0

①:1ターンに1度、自分が「軍貫」モンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。デッキから「軍貫」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ②:1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの「軍貫」モンスターが相手によって墓地へ送られた場合に発動する。相手はその守備力分のLPを払う。その後、自分は以下の効果を適用できる。 ●手札の「しゃりの軍貫」1体を特殊召喚し、「軍貫」エクシーズモンスター1体をその上に重ねてエクシーズ召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。

きまぐれ軍貫握り

ATK 0 DEF 0

このカードは手札の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動する事もできる。 ①:デッキから「軍貫」モンスター3体を相手に見せ、相手はその中から1体選ぶ。そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。「しゃりの軍貫」を見せて発動した場合、手札に加えるモンスターは自分が選ぶ。 ②:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地の「軍貫」モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加える。その後、自分は1枚ドローする。

しらうおの軍貫

ATK 200 DEF 250

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「しゃりの軍貫」か「しゃりの軍貫」をエクシーズ素材としているエクシーズモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:自分メインフェイズに発動できる。手札から「しらうおの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分のデッキ・墓地から「しゃりの軍貫」を任意の数だけ選び、好きな順番でデッキの一番上に置く事ができる。

憶念の相剣

ATK 0 DEF 0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:カードが除外された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地及び自分・相手フィールドの表側表示カードの中から、幻竜族シンクロモンスター1体か「相剣」カード1枚を除外する。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はシンクロモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

トライブ・ドライブ

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合に発動できる。自分フィールドのモンスターと同じ種族のデッキのモンスター3体を相手に見せ(同じ種族は1体まで)、相手はその中からランダムに1体を選ぶ。自分はそのモンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。残りのモンスターは好きな順番でデッキの下に戻す。

失烙印

ATK 0 DEF 0

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、融合モンスターを融合召喚する効果を含む効果を自分が発動した場合、その発動は無効化されず、その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ②:自分が融合モンスターを融合召喚した場合に発動できる。「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。

竜咬蟲

ATK 1000 DEF 1000

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚した時に発動できる。手札からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。 ②:自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を除外し、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで、この効果を発動するために除外したモンスターのレベル分だけ上げる。

キュウドウ魂 HAN-SHI

ATK 2400 DEF 1000

①:このカードが召喚した時に発動できる。自分のペンデュラムゾーンのカードと同じ縦列の自分のカードを全て手札に戻す。その後、デッキから「キュウドウ魂 HAN-SHI」以外の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を手札に加える事ができる。 ②:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。 【ペンデュラム効果】 ①:フィールドにモンスターがペンデュラム召喚された場合に発動する。このカードを手札に戻す。

ネコーン

ATK 1500 DEF 500

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合、自分のフィールドゾーンにカードが存在しなければ発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードの同名カード1枚をデッキから手札に加える。

おすすめ軍貫握り

ATK 0 DEF 0

①:1ターンに1度、手札の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。このカードにカウンターを1つ置き、EXデッキの「軍貫」エクシーズモンスター1体を相手に見せ、相手は「軍貫」エクシーズモンスターにカード名が記された「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスターのカード名を1つ宣言する。自分は相手が宣言したカードをデッキから手札に加える。加えられない場合、このカードをデッキに戻す。 ②:このカードが相手によって破壊された場合に発動する。相手はこのカードに置かれていたカウンターの数×500LPを払う。

断絶の落とし穴

ATK 0 DEF 0

①:相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。その攻撃力1500以下のモンスターを裏側で除外する。

森羅の隠蜜 スナッフ

ATK 900 DEF 400

①:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。

森羅の渡し守 ロータス

ATK 2300 DEF 1100

①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのカードの数だけ、自分のデッキの上からカードをめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、「森羅の渡し守 ロータス」以外の自分の墓地の「森羅」カードを5枚まで対象として発動できる。そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

森羅の滝滑り

ATK 0 DEF 0

①:相手モンスターが直接攻撃を宣言する度に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する場合、自分ドローフェイズのドロー前に発動する。このターン通常のドローを行う代わりに、自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードを手札に加える。

十二獣ラビーナ

ATK 800 DEF 800

①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣ラビーナ」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 ②:このカードをエクシーズ素材としている、元々の種族が獣戦士族のエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを対象とする魔法カードの効果を相手が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

十二獣ラム

ATK 400 DEF 2000

①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣ラム」以外の自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 ②:このカードをエクシーズ素材としている、元々の種族が獣戦士族のエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを対象とする罠カードの効果を相手が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

十二獣タイグリス

ATK ? DEF ?

レベル4モンスター×3 「十二獣タイグリス」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 ①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがエクシーズ素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 ②:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールドのエクシーズモンスター1体と自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。その「十二獣」モンスターをそのエクシーズモンスターのエクシーズ素材にする。

十二獣ワイルドボウ

ATK ? DEF ?

レベル4モンスター×5 「十二獣ワイルドボウ」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 ①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがエクシーズ素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 ②:このカードは相手に直接攻撃できる。 ③:エクシーズ素材の数が12以上のこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手の手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。その後、このカードを守備表示にする。

ゾディアックS

ATK 0 DEF 0

①:自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 ②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手モンスターは攻撃対象に選択できない。 ③:1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。

十二獣の方合

ATK 0 DEF 0

①:自分フィールドの「十二獣」エクシーズモンスター1体を対象として発動できる。デッキから「十二獣」モンスター1体をそのエクシーズモンスターのエクシーズ素材にする。 ②:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地の「十二獣」カード5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのカード5枚をデッキに戻す。その後、自分は1枚ドローする。

十二獣クックル

ATK 800 DEF 1200

①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、「十二獣クックル」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 ②:このカードをエクシーズ素材としている、元々の種族が獣戦士族のエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを対象とするモンスターの効果を相手が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

十二獣ハマーコング

ATK ? DEF ?

レベル4モンスター×3体以上 「十二獣ハマーコング」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 ①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがエクシーズ素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 ②:エクシーズ素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はフィールドの他の「十二獣」モンスターを効果の対象にできない。 ③:自分・相手のエンドフェイズに発動する。このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

十二獣の相剋

ATK 0 DEF 0

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「十二獣」エクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くエクシーズ素材を自分フィールドの他のエクシーズモンスターから取り除く事ができる。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「十二獣」エクシーズモンスター2体を対象として発動できる。対象のモンスターの内の1体を、もう1体のエクシーズ素材にする。

ボイコットン

ATK 1000 DEF 2500

①:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。 ②:このカードの戦闘でこのカードが破壊されず、自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。このカードを手札に戻す。

六花精プリム

ATK 800 DEF 1800

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドのモンスターがリリースされた場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 ②:自分フィールドの植物族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。

六花精シクラン

ATK 1800 DEF 800

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札・フィールドのこのカードをリリースし、自分フィールドの植物族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。 ②:このカードがリリースされ墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

竜輝巧-ラスβ

ATK 2000 DEF 0

このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカード以外の自分の手札・フィールドの「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、自分の除外状態の「ドライトロン」モンスター1体を墓地に戻す事ができる。

ナイトメア・ホース

ATK 500 DEF 400

①:このカードは直接攻撃できる。

深緑の魔弓使い

ATK 900 DEF 1400

①:自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースし、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:自分フィールドに植物族モンスターが存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃できない。

砂漠の守護者

ATK 800 DEF 1000

①:このカードの守備力は、フィールドの魔法・罠カードの数×300アップする。 ②:自分フィールドの昆虫族モンスターが破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを破壊できる。

グランド・スパイダー

ATK 0 DEF 1500

①:1ターンに1度、このカードが表側守備表示で存在する状態で、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを守備表示にする。

キノの蟲惑魔

ATK 1300 DEF 1500

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は昆虫族・植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 ③:自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示カードはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。

蟲惑の園

ATK 0 DEF 0

このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「蟲惑魔」モンスター1体を召喚できる。 ②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の昆虫族・植物族モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 ③:自分フィールドのモンスター1体を除外して発動できる。自分の手札・墓地から「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。

蟲惑の誘い

ATK 0 DEF 0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を手札から捨てて発動できる。自分は2枚ドローする。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の除外状態の、昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキの一番下に戻す。

魔螂ディアボランティス

ATK 2500 DEF 2200

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがシンクロ召喚した場合に発動できる。そのシンクロ素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数までデッキから昆虫族・植物族モンスターを墓地へ送る。 ②:このカードがシンクロ召喚されている場合、自分フィールドの昆虫族・植物族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時までチューナーになる。

影帽子

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(幻想魔族・闇・星4・攻1500/守600)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。 ●このカードが特殊召喚した場合、自分フィールドの幻想魔族モンスターの数まで相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 ●このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

ジャイアント・タコーン

ATK 1000 DEF 2500

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 ②:「ジャイアント・タコーン」以外の自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードの攻撃力は、その2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。

森羅の蜜柑子 シトラ

ATK 400 DEF 1100

①:フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動する。自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。

森羅の神芽 スプラウト

ATK 100 DEF 100

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した時に発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。

森羅の番人 オーク

ATK 2400 DEF 1500

①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、自分の墓地の他の植物族モンスター1体を対象として発動できる。その植物族モンスターをデッキの一番上に置く。

森羅の霊峰

ATK 0 DEF 0

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札・フィールド(表側表示)から植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「森羅」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ②:相手エンドフェイズに発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのカードを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番上か一番下に戻す。

地征竜-リアクタン

ATK 1800 DEF 1200

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:ドラゴン族か地属性のモンスター1体とこのカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「巌征竜-レドックス」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

流星輝巧群

ATK 0 DEF 0

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:攻撃力の合計が儀式召喚するモンスターの攻撃力以上になるように、自分の手札・フィールドの機械族モンスターをリリースし、自分の手札・墓地から儀式モンスター1体を儀式召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を相手ターン終了時まで1000ダウンし、このカードを手札に加える。

竜輝巧-ファフニール

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「竜輝巧-ファフニール」以外の「ドライトロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 ②:儀式魔法カードの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。 ③:1ターンに1度、自分フィールドに「ドライトロン」モンスターが存在する状態で、モンスターが表側表示で召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このターン、その表側表示モンスターのレベルは、その攻撃力1000につき1つ下がる(最小1まで)。

ドライトロン流星群

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに儀式モンスターが存在し、相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターをデッキに戻す。

弩級軍貫-いくら型一番艦

ATK 2200 DEF 300

レベル4モンスター×2 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがエクシーズ召喚した場合に発動できる。そのエクシーズ召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:自分は1枚ドローする。 ●「いくらの軍貫」:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 ②:1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

セラの蟲惑魔

ATK 800 DEF

リンクモンスター以外の「蟲惑魔」モンスター1体 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:L召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。 ②:通常罠カードが発動した場合に発動できる。同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 ③:このカード以外の自分の「蟲惑魔」モンスターの効果が発動した場合に発動できる。デッキから「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

竜輝巧-エルγ

ATK 2000 DEF 0

このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカード以外の自分の手札・フィールドの、「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、自分の墓地から「竜輝巧-エルγ」以外の攻撃力2000の「ドライトロン」モンスター1体を特殊召喚できる。

烙印断罪

ATK 0 DEF 0

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターを、自分フィールドの表側表示モンスターの中から1体または自分の墓地から2体選んでEXデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。 ②:墓地のこのカードを除外し、「烙印断罪」以外の自分の墓地の「烙印」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

赤しゃりの軍貫

ATK 0 DEF 2000

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「しゃりの軍貫」として扱う。 ②:手札の他の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下を適用できる。 ●「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を効果を無効にしてデッキから特殊召喚し、そのモンスターとこのカードを素材として、そのモンスターのカード名が記されたエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。

烙印の剣

ATK 0 DEF 0

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分の墓地から「烙印」魔法・罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数だけ自分フィールドに「氷剣トークン」(ドラゴン族・闇・星8・攻2500/守2000)を特殊召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の除外状態の「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

鉄獣鳥 メルクーリエ

ATK 800 DEF 0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが自分フィールドに存在し、相手がモンスターの効果を発動した時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。「鉄獣鳥 メルクーリエ」を除く、「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。

空母軍貫-しらうお型特務艦

ATK 2200 DEF 250

レベル4モンスター×2 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがエクシーズ召喚した場合に発動できる。そのエクシーズ召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:自分は1枚ドローする。 ●「しらうおの軍貫」:デッキから「軍貫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:フィールドゾーンに表側表示カードが存在する限り、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターは、相手の効果では破壊されず、攻撃力がその元々の守備力分アップする。

竜儀巧-メテオニス=QUA

ATK 4000 DEF 4000

「流星輝巧群」により降臨 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手はフィールドのこのカードを魔法・罠カードの効果の対象にできない。 ②:このカードの儀式召喚に使用したモンスターのレベルの合計が2以下の場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 ③:儀式召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。攻撃力の合計が4000になるように、自分の墓地から「竜儀巧-メテオニス=QUA」以外の「ドライトロン」モンスターを任意の数だけ選んで特殊召喚する。

超弩級軍貫-うに型二番艦

ATK 2900 DEF 500

レベル5モンスター×2 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがエクシーズ召喚した場合に発動できる。そのエクシーズ召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:自分は1枚ドローする。 ●「うにの軍貫」:このカードは直接攻撃できる。 ②:1ターンに1度、自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズに、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターの数まで相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。そのカードの効果を無効にする。

森羅の鎮神 オレイア

ATK 2800 DEF 2500

レベル7モンスター×2 ①:1ターンに1度、自分の手札・フィールド(表側表示)の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのレベルの数だけ自分のデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 ②:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送り、その数までフィールドの他のカードを手札に戻す。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

エンジェル・トランペッター

ATK 1900 DEF 1600

天使の様な美しい花。絶えず侵入者を惑わす霧を生み出し、聖なる獣たちが住まう森の最深部へ立ち入ることを許さない。

十二獣ヴァイパー

ATK 1200 DEF 400

①:自分・相手ターンに、自分フィールドの獣戦士族エクシーズモンスター1体を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターのエクシーズ素材にする。 ②:このカードをエクシーズ素材としている、元々の種族が獣戦士族のエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する。

竜輝巧-アルζ

ATK 2000 DEF 0

このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカード以外の自分の手札・フィールドの、「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。

森羅の賢樹 シャーマン

ATK 2600 DEF 2100

①:「森羅」モンスターが墓地へ送られた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ③:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、自分の墓地の「森羅」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

森羅の葉心棒 ブレイド

ATK 1900 DEF 700

①:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に加える。

森羅の仙樹 レギア

ATK 2700 DEF 1800

①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、自分は1枚ドローする。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚まで確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。

森羅の水先 リーフ

ATK 1500 DEF 1200

①:このカードが召喚した時に発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

森羅の花卉士 ナルサス

ATK 1800 DEF 1000

①:このカードが召喚した時に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「森羅」カード1枚を選び、デッキの一番上に置く。

サイバー・エンジェル-弁天-

ATK 1800 DEF 1500

「機械天使の儀式」により降臨 ①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手に与える。 ②:このカードがリリースされた場合に発動できる。デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。

森羅の実張り ピース

ATK 400 DEF 100

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した時に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 ②:デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル4以下の植物族モンスター1体を対象として発動できる。その植物族モンスターを特殊召喚する。

狂惑の落とし穴

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:相手がモンスターを特殊召喚したターン、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カードが存在する場合、相手の墓地からモンスター1体を除外できる。

竜儀巧-メテオニス=DRA

ATK 4000 DEF 4000

「流星輝巧群」により降臨 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手はフィールドのこのカードをモンスターの効果の対象にできない。 ②:このカードの儀式召喚に使用したモンスターのレベルの合計が2以下の場合、このカードは特殊召喚された相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 ③:相手ターンに、攻撃力の合計が2000か4000になるように自分の墓地からモンスターを除外し、その合計2000につき1枚、相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。

竜輝巧-ファフμβ’

ATK 2000 DEF 0

レベル1モンスター×2体以上 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがエクシーズ召喚した場合に発動できる。デッキから「ドライトロン」カード1枚を墓地へ送る。 ②:自分が儀式召喚を行う場合、そのリリースするモンスターを、このカードのエクシーズ素材から取り除く事もできる。 ③:自分フィールドに機械族の儀式モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。

神炎竜ルベリオン

ATK 2500 DEF 3000

闇属性モンスター+「アルバスの落胤」 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが融合召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。自分のフィールド・墓地・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、「神炎竜ルベリオン」を除くレベル8以下の融合モンスター1体を融合召喚する。このターン、このカードは攻撃できず、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

プティカの蟲惑魔

ATK 900 DEF 1900

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚した時に発動できる。デッキから「蟲惑の園」1枚を手札に加える。 ②:このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のスタンバイフェイズに、相手は自身の除外状態のモンスター1体を特殊召喚できる。 ③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

十二獣ライカ

ATK ? DEF ?

レベル4モンスター×2体以上 「十二獣ライカ」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 ①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがエクシーズ素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 ②:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、エクシーズ召喚の素材にできない。

十二獣ドランシア

ATK ? DEF ?

レベル4モンスター×4 「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 ①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがエクシーズ素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 ②:自分・相手ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

ホールティアの蟲惑魔

ATK 0 DEF 0

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。 ①:このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

巌征竜-レドックス

ATK 1600 DEF 3000

このカード名の①~④の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:手札からこのカードと地属性モンスター1体を墓地へ捨て、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。それを特殊召喚する。 ②:ドラゴン族か地属性のモンスターを自分の手札・墓地から2体除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 ③:このカードが特殊召喚されている場合、相手エンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。 ④:このカードが除外された場合に発動できる。デッキからドラゴン族・地属性モンスター1体を手札に加える。

十二獣サラブレード

ATK 1600 DEF 0

①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。手札から「十二獣」カード1枚を選んで捨て、自分は1枚ドローする。 ②:このカードをエクシーズ素材としている、元々の種族が獣戦士族のエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

氷剣竜ミラジェイド

ATK 3000 DEF 2500

「アルバスの落胤」+融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスター ①:「氷剣竜ミラジェイド」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:自分・相手ターンに1度、「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送って発動できる。フィールドのモンスター1体を除外する。次のターン、このカードはこの効果を使用できない。 ③:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

スプリガンズ・キット

ATK 1700 DEF 1000

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが自分のフィールドか墓地に存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地・除外状態の「烙印」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。

烙印融合

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ①:自分の手札・デッキ・フィールドのモンスター2体を融合素材とし、「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。

合体竜ティマイオス

ATK 2800 DEF 1800

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札に存在する場合、自分の手札・フィールド(表側表示)から魔法使い族モンスター1体または「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。 ②:自分メインフェイズに発動できる。魔法使い族モンスターを含む、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

竜輝巧-バンα

ATK 2000 DEF 0

このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカード以外の自分の手札・フィールドの、「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、デッキから儀式モンスター1体を手札に加える事ができる。

天底の使徒

ATK 0 DEF 0

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、「ドラグマ」モンスターか「アルバスの落胤」1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

竜騎士ブラック・マジシャン

ATK 3000 DEF 2500

「ブラック・マジシャン」+ドラゴン族モンスター ①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。

十二獣の会局

ATK 0 DEF 0

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。 ②:このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」エクシーズモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのエクシーズモンスターのエクシーズ素材にする。